열쇠를 모아 문을 열고, 함정을 피해 출구까지 가는 큰 3D 미로를 Q-learning으로 학습시킵니다. 바닥의 색과 화살표로 학습된 가치와 정책을 볼 수 있고, 같은 미로를 직접 풀어 비교할 수도 있습니다.
Q(s,a) ← Q(s,a) + α · (r + γ · max Q(s′,·) − Q(s,a))